🗺️ 六角格沙盒
🔧 工具
(快捷键)
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地形(B)
👑
王国
🏘️
定居(S)
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道路(R)
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测距(M)
🔦
探索(F)
🧹
擦除(E)
🧹 全部清除
仅地形
仅定居点
仅标签
仅河流
仅道路
已选 0 格
✕ 清除选择
🏞️ 批量地形
🧹 批量清除
🛤️ 批量道路
👆 点击六角格进行操作
🏞️ 地形
选笔刷后涂
🎨 管理地形
🎲 生成规则
👑 王国边境
选王国后涂
✏️ 管理王国
🎲 生成工具
骰子:
d6
2d6
d10
d12
3d6
d20
d100
🎲 掷骰
🏞️ 随机地形
🏘️ 生成定居点
🛤️ 探测道路
💡 先生成定居点,再探测道路
⚡ 一键生成地图
🤖 AI 绘图
💾 数据
💾 保存
📂 加载
🖼️ 导出PNG
🎯 导出视野
🔍 搜索定位
🔗 分享/导入
📊 统计
⚔️ 遭遇
🗑️ 清空
🔎 缩放全图
↩️ 撤销
↪️ 重做
显示网格
显示坐标
🗺️ 小地图
🔒 锁定(已编辑格子不受笔刷/擦除影响)
🌍 地形图层
👑 显示王国边境
⛰️ 海拔图层
🎨 矢量图标
✏️ 手绘质感
📛 显示王国名称
边境透明度:
85%
🌫️ 探索迷雾
(隐藏未探索区)
👁️ 全部揭示
🌑 重设迷雾
用「探索」工具(F)点击揭示周边,可逐步展开地图。
通用六角格沙盒地图 v1.x
滚轮缩放 · 拖拽平移 · 右键菜单 ·
📜 更新日志
⚪ (0, 0)
🔍 100%
点击六角格查看信息
🤖
准备中...
↩ 撤销
⏹ 停止
🎨 管理地形
➕ 添加
↺ 恢复默认
✓ 完成
🎲 随机生成规则
d6 触发特殊地形的阈值 (d6 ≥ ?):
1
2
3
4
5
6
一键/规划模式 特殊地形概率:
5%
控制地形生成时注入特殊地形(废墟/神庙等)的概率。仅影响一键生成和AI规划模式。
默认地形 (d6 < 阈值时):
特殊地形权重表 (抽中时按权重随机):
🌊 一键生成时自动生成河流(据海拔)
渡河移动消耗 (0=不影响移动,用于测距):
默认 0:河流仅作视觉/地形叠加,不改变行军规则(避免与战斗系统冲突)。调高后该值作为跨河额外消耗,测距时自动计入。
↺ 默认
✓ 完成
🤖 AI 绘图
×
用自然语言描述你想要的地图,AI 会自动在地图上绘制。你需要自己准备 API Key。
API 提供商
OpenAI (GPT-4o 等)
Anthropic Claude
OpenRouter (聚合)
自定义 OpenAI 兼容
API Key
(存在浏览器本地,不会上传)
👁️
API 地址
模型名
(默认自动选择)
默认
生成模式
(规划模式=AI设计+程序化生成)
🗺️ 规划模式 — AI描述布局,程序化生成(推荐)
🎯 精确模式 — AI逐格输出坐标(小范围修改用)
描述你想要的区域
(框选的范围,或选中的格子)
全部地图
仅选中/框选格子
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你的需求
📋 快速模板...
🏔️ 环形山脉+盆地
👑 完整王国
🌊 海岸地图
🏞️ 河谷地带
🎲 随机大地图
🗑️ 清空
📋 添加当前地图信息
取消
🤖 开始生成
⚡ 一键生成地图
种子 Seed
🎲 随机
宽度:
30
高度:
30
预设尺寸
小 30×30
中 60×60
大 100×100
巨型 500×600
⚠ 大地图生成可能需要数十秒,请耐心等待
地形缩放:
1.0
(小→大斑块)
定居点:
6
🛤️ 自动修路
生成位置
视图中心
坐标原点 (0,0)
取消
⚡ 开始生成
🏘️ 定居点
名称
评分 (-3 ~ +3)
+0
自定义图标
(可选,不传则用默认 🏘️)
🖼️ 上传图片
✕
取消
✓ 确认
📋 标注管理
快捷标签
(始终在地图上显示)
保存
详细标注
(0条)
📍 地标
⚠️ 危险
📜 剧情
📝 备注
🚩 标记
显示
取消
✓ 添加
+ 添加标注
关闭
👑 管理王国
➕ 添加
✓ 完成
📊 地图统计
✓ 完成
🔍 搜索定位
×
🗑️
定居点
地名标签
王国
标注
坐标
关闭
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📋 完整JSON(含图片)
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📂 导入
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⚔️ 遭遇表
骰子:
d10 (10条)
d20 (20条)
🎲 重掷
📌 存入选中格
关闭
🎲 重掷…
表格行可直接编辑文本,改后自动保存到浏览器(localStorage)。
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